#include "../inc/blob.h"

Blob::Blob()
{
        centre.x=0;
        centre.y=0;
        hauteur=0;
        largeur=0;
        nbTouche=0;
}

Blob::Blob(vec2D c, float hau, float lar)
{
        centre=c;
        hauteur=hau;
        largeur=lar;
        nbTouche=0;
        etatSaut=0;
}

vec2D& Blob::getCentre()
{
        return centre;
}

float Blob::getLargeur()
{
        return largeur;
}

float Blob::getHauteur()
{
        return hauteur;
}

int Blob::getNbTouche()
{
        return nbTouche;
}

void Blob::setNbTouche(int nb)
{
        nbTouche = nb;
}

void Blob::setCentre(vec2D c)
{
        centre = c;
}

int Blob::getEtatSaut()
{
	return etatSaut;
}

void Blob::setEtatSaut(const int etat)
{
	etatSaut = etat;
}
